七年级上册“幻方”中游戏 教学设计苏教版

时间:2020-11-06 09:53:03 手机站 来源:网友投稿

第页码页

第页码页./.总共总页数页

3第页码页

3

第页码页./.总共总页数页

七年级上册《“幻方”中的游戏》 

教学设计版

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。 二、教材分析:“三阶幻方”是

一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三

阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受 “三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的

亮点,三者之间层次分明,互为影响。 三、教学目标:1.让全体

学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算

技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的

理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”, 大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生己经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三

阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受 “三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。

 三、教学目标:1.让全体 学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。

 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算

第页码页

第页码页./.总共总页数页

第页码页

第页码页./.总共总页数页

技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的 理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、 教学过程: 活动一 认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”, 大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。

 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩): 下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算, 并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为木节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。

 本节课以“三 阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受 “三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。

 三、教学目标:1.让全体 学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。

 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算 技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点:

在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的

理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一 认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”,

大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下而的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三 阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受 “三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基木方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是木节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。

 三、教学目标:1.让全体 学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。

 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算 技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的 理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、 教学过程: 活动一 认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”, 大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。

 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩): 下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三

阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受 “三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得

第页码页

第页码页./.总共总页数页

3第页码页

3

第页码页./.总共总页数页

数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。 三、教学目标:1.让全体

学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算

技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的

理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”,

大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下而的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三

阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受 “三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。

 三、教学目标:1.让全体 学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算

技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点:

在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的

理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”, 大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2 (算一算):

1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几?

两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生己经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。 二、教材分析:“三阶幻方”是

一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三

阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受 “三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。

 三、教学目标:1.让全体

第页码页

第页码页./.总共总页数页

第页码页

第页码页./.总共总页数页

学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算

技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的

理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一 认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”,

大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生己经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解

“三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习”“再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三

阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受

“三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。

 三、教学目标:1.让全体 学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。

 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算 技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步

增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的

理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”,

大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。

 本节课以“三 阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受

“三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基木方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。

 三、教学目标:1.让全体 学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。

 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算 技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的 理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一 认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”,

大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下而的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几?,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

七年级上册《“幻方”中的游戏》教学设计苏教版

一、学情分析: 七年级学生已经较熟练的掌握了有理数的运算,

并在无理数、代数式和方程知识方面有一定积累,小学阶段己经了解 “三阶幻方”并有较浓厚的兴趣,但他们对“幻方”的历史背景比较 模糊,填写方法比较含糊,内在联系的研究不够深入,需要“再学 习” “再探究”和“再提升”。

 二、教材分析:“三阶幻方”是 一种特殊的矩阵,具有悠久的历史,是我国劳动人民智慧的体现,因 为本节课的内容既传承了华夏文明,又接“数独”游戏之底气,所以 是培养学生兴趣、提高学生运算技能的较好载体。 本节课以“三

阶幻方”为依托,以有理数运算为基础,以实验操作为手段,以思考 为基本学习方式,让学生经历“感受幻方、构造幻方和创新幻方”的 过程。“感受幻方”不仅要感受“三阶幻方”的历史背景,还要感受

“三阶幻方”数据间的内在联系,让学生在宽松、快乐的氛围中获得 数学知识。“构造幻方”的方法尽管多样,但基本方法仍是学习的重 点,特殊策略仅是学习过程中的“副产品”,一般与特殊相结合可提 高学生的推理意识和有理数的运算技能。“创新幻方”的目的是为了 拓展研究内容,激发探究欲望,培养创新意识。“感受一一构造一一 创新”是本节课教学的三部曲,没有深切的“感受”就难有精心的

“构造”,没有深入的“构造”研究就难有精彩的“创新”。因此,

“感受”是学习的重点,“构造”是学习的难点,“创新”是学习的 亮点,三者之间层次分明,互为影响。 三、教学目标:1.让全体

学生了解幻方的历史背景,理解幻方的相关知识,从中产生学习兴趣 和激发探究欲望。 2.通过感受“三阶幻方”的内在联系增强运算

技能和推理意识,能掌握三阶幻方的基本构造方法,领会构造的特殊 策略,从而在游戏的过程中感受问题间联系,优化运算策略,进一步 增强探究兴趣。3.在“构造”与“创新”幻方的操作中学会“自主与 合作”,在交流中学会“分享”。四、教学重点、难点: 重点: 在学习幻方构造方法的过程中提高有理数运算能力 难点:幻方的

理解及基本构造方法 五、教学方法:实验操作、合作探究 六、

教学过程: 活动一认识“幻方” 由伏羲时代的“河图”,

大禹治水时期的“洛书”导入本课内容,并介绍“杨辉”构造法。

 设计意图:通过古代的传说,创设神秘的情境,激发学生的学习兴趣, 引入本课的内容。 活动二 感受“幻方”: 问题1(辨一辩):

下面的两个3X3的方格是幻方吗,为什么?

3

(图1)(图2)(图3)

问题2(算一算): 1.每一行的数字之和是几? ,每一

列上的数字之和是几? 两条对角线上的数字之和是几?

3

推荐访问:教学设计 教学设计 苏教版 七年级上册

版权声明 :以上文章中选用的图片文字均来源于网络或用户投稿 ,如果有侵权请立即联系我们 , 我们立即删除 。