立方体的简单三维交互式几何变换
这个学期对 opengl 的学习,使我对计算机图形学的一些算法过程 有了更多的了解。
因为对三维图形的显示比较感兴趣, 就做了立方体 的简单三维交互式几何变换。
功能:键盘的方向键实现立方体的上下左右平移; A键,S键分别实 现向前,向后旋转;J键,K键分别实现放大,缩小;C键退出。
程序模块 :
1. 该模块为绘制一个立方体。
void DrawBox()
{
glBegin(GL_QUADS);
// 前面
glColor3f(1,0,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
//
四边形的左下
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
//
四边形的右下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//
四边形的右上
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
//
四边形的左上
// 后面
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
//
四边形的右下
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
//
四边形的右上
glVertex3f( 1.0f,
1.0f, -1.0f);
// 四边形的左上
glVertex3f( 1.0f,
-1.0f, -1.0f); //
四边形的左下
顶面
glColor3f(0,0,1);
glVertex3f(-1.0f,
1.0f, -1.0f);
// 四边形的左上
glVertex3f(-1.0f,
1.0f, 1.0f);
// 四边形的左下
glVertex3f( 1.0f,
1.0f, 1.0f);
// 四边形的右下
glVertex3f( 1.0f,
1.0f, -1.0f);
// 四边形的右上
// 底面
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的左下 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的右下
// 右面
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的右下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的左下
// 左面
glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); //
四边形的左下
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// 四边形的右下
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 四边形的右上
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
// 四边形的左上
glEnd();
}
2.该模块设置屏幕颜色和深度缓存,设置立方体的平移,缩放,旋 转变换。
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色和深度缓存
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef(0.0f+tx,0.0f+ty,-4.0f);// 平移变换 glScalef(1+sf,1+sf,1+sf); //缩放变换
glRotatef(ratX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);// 绕 X 轴的旋转变换
glRotatef(ratY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);// 绕 Y 轴的旋转变换
glRotatef(ratZ, O.Of, O.Of, 1.0f);〃绕 Z 轴的旋转变换
DrawBox();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
该模块为重绘回调函数,在窗口首次创建或用户改变窗口尺寸时被 调用。
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);// 指定视口的位置和大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.1, 10.0);
//gluPerspective(45,1,0.1,10.0);
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 2.0, 10.0);
}
该模块为设置深度缓存和启动深度测试模式。
void init()
{
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启动深度测试模式
}
该模块为设置键盘的交互式操作。
void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
if(key == 'a' || key == 'A')
ratX += 2;
ratY += 2;
ratZ += 2;
if(key == 's' || key == 'S')
ratX -= 2;
ratY -= 2;
ratZ -= 2;
if(key == 'j' || key == 'J')
sf+=0.1;
if(key == 'k' || key == 'K')
sf-=0.1;
if(key == 'c' || key == 'C')
exit(0);
glutPostRedisplay(); //重新调用绘制函数
}
该模块为设置键盘方向键的交互式操作。
void myspecialKeyboard(int key,int x,int y){ if(key == GLUT_KEY_UP )
ty+=0.1;
if(key == GLUT_KEY_DOWN) ty-=0.1;
if(key ==GLUT_KEY_LEFT)
tx-=0.1;
if(key==GLUT_KEY_RIGHT)
tx+=0.1;
glutPostRedisplay();
}
主函数模块,实现设置显示模式(窗口大小 ,位置) ,调用函数操作。
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv); // 初始 GLUT.
glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH |GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); // 设定显示模式
glutInitWindowSize(400,400); // 设定窗口大小
glutInitWindowPosition(50,100); // 设定窗口位置
glutCreateWindow(”立方体的简单三维交互式几何变换 ”);//用
前面指定参数创建
glutReshapeFunc(reshape); 指// 定重绘回调函数
glutDisplayFunc(display); // 进行一些初始化工作
glutKeyboardFunc( myKeyboard); //指定键盘回调函数
glutSpecialFunc(myspecialKeyboard); //指定键盘回调函数
ini t();
glutMainLoop();〃进入无穷循环,等待事件处理
}
功能截图:
立方体的平移:
上平移
■立方荐的待单二雜处互式几何喪鞍
下平移:
左平移:
右平移:
放大:
缩小:
■立再体的简車三维交互式几何交换
旋转:
源程序:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
float ratX = 60;
float ratY = 60;
float ratZ = 60;
float tx=0;
float ty=0;
float sf=0;
void DrawBox()
{
glBegin(GL_QUADS);
//前面
// 四边形的左下
// 四边形的左下
// 四边形的右下
// 四边形的右上
// 四边形的左上
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 后面
glColor3f(0,1,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的右下
// 四边形的左上
// 四边形的左上
// 四边形的左下
// 四边形的左上
// 四边形的左下
// 四边形的右下
// 四边形的右上
1.0f, -1.0f);
1.0f, 1.0f);
1.0f, 1.0f);
1.0f, -1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
// 顶面
glColor3f(0,0,1); glVertex3f(-1.0f, glVertex3f(-1.0f, glVertex3f( 1.0f, glVertex3f( 1.0f,
// 底面
glColor3f(1,1,0);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的左下 glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的右下
// 右面
glColor3f(0,1,1);
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的右下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上 glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左上 glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的左下
// 左面 glColor3f(1,0,1);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的左下
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的右下 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的右上 glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的左上 glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色和深度缓存
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glTranslatef(0.0f+tx,0.0f+ty,-4.0f);// 平移变换 glScalef(1+sf,1+sf,1+sf); //缩放变换
glRotatef(ratX, 1.0f, O.Of, 0.0f);〃绕 X 轴的旋转变换
glRotatef(ratY, O.Of, 1.0f, 0.0f);〃绕 Y 轴的旋转变换
glRotatef(ratZ, O.Of, O.Of, 1.0f);〃绕 Z 轴的旋转变换
DrawBox();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h) //重绘回调函数, 在窗口首次创建或用户改变 窗口尺寸时被调用
{
glViewport(0, 0, w, h);// 指定视口的位置和大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.1, 10.0); //gluPerspective(45,1,0.1,10.0);
glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 2.0, 10.0);
}
void init()
{
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启动深度测试模式
}
}
void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'a' || key == 'A')
ratX += 2;
ratY += 2;
ratZ += 2;
if(key == 's' || key == 'S')
ratX -= 2;
ratY -= 2;
ratZ -= 2;
if(key == 'j' || key == 'J')
sf+=0.1;
if(key == 'k' || key == 'K')
sf-=0.1;
if(key == 'c' || key == 'C')
exit(0);
glutPostRedisplay(); //重新调用绘制函数
void myspecialKeyboard(int key,int x,int y){
if(key == GLUT_KEY_UP )
ty+=0.1;
if(key == GLUT_KEY_DOWN)
ty-=0.1;
if(key ==GLUT_KEY_LEFT)
tx-=0.1;
if(key==GLUT_KEY_RIGHT)
tx+=0.1;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv); // 初始 GLUT.
glutInitDisplayMode (GLUT_DEPTH |GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); // 设定显示模式
glutInitWindowSize(400,400); // 设定窗口大小
glutInitWindowPosition(50,100); // 设定窗口位置
glutCreateWindow(”立方体的简单三维交互式几何变换 ”);//用
前面指定参数创建
glutReshapeFunc(reshape); 指// 定重绘回调函数
glutDisplayFunc(display); // 进行一些初始化工作
glutKeyboardFunc( myKeyboard); // 指定键盘回调函数 glutSpecialFunc(myspecialKeyboard); //指定键盘回调函数 init();
glutMainLoop();// 进入无穷循环,等待事件处理
}