一. 昆仑一卡通规则
1. 批次规则
每批次卡的流水号:
0
9
0
1
1
2
0
0
1 红色 6 位:系统生成日期 绿色 3 位:当天生成批号,“001”为 09 年 1 月 12 日生成的第一批卡
2. 卡面规则
流水号:
0
9
0
1
1
2
0
0
1
0
0
6
3
5
2 蓝色 6 位:006352 为 09 年 1 月 12 日生成的第一批卡中的第 6352 张
卡号:照旧。A1 00 090518 244220
红色两位:代表渠道
绿色两位:代表发行地区
蓝色 6 位:代表生成日期
黑色 6 位:
随机生成
密码:更改为 8 位随机数字
3. 状态 分为:未开卡/正常/冻结/过期/已使用/作废
未开卡:刚生成的卡都为此状态,可验证有效性,但无法使用
正常:可以使用
冻结:冻结的卡可验证有效性,但无法使用
过期:可验证有效性,但无法使用
已使用:可验证有效性,但无法使用
作废:不能验证有效性,无法使用
4. 有效期
卡的有效期都默认为一年,从开卡操作开始计时
二. 后台功能
1. 渠道管理
照旧 2. 虚卡生成
面值_____
数量_____
渠道_____
区域______
有效期______
生成 流水号 面值 数量 总金额 发行渠道 操作者 详情
1) 按照新的规则生成 2) 生成列表按照倒序排列 3) 有效期默认为 1 年,可选择 2 年或者 3 年
3. 状态变更
批次流水号_____
单卡流水号________ 至_________
渠道____ 区域_____
状态_______
变更状态/更改过期时间为________________ 备注______________
操作
此操作记录日志。
操作前需要提醒确认:此次操作将变更 74874 张卡的状态为正常,是否确认?
4. 虚卡管理
批次流水号_____
单卡流水号________ 至_________
渠道____ 区域_____
状态_______
充入游戏______ 使用时间_____至______ 查询
流水号/卡号/面值/渠道/地域/状态/使用时间/使用 IP/充入游戏/充入帐号/操作
5. 卡号/流失号互查
流水号________ 查询
卡号________ 查询
流水号/卡号/面值/渠道/地域/状态/使用时间/使用 IP/充入游戏/充入帐号/操作
三. 统计分析功能
本期不做开发,列入数据挖掘中开发