2008,游戏猜想

时间:2023-06-01 13:25:11 手机站 来源:网友投稿

当“猜想”愈来愈成为一个时代的主流时。每个人都应该去学着体会这项神奇的思维方式。人不能总让自己处于已知的状态,因为过多遵循现实只会让头脑变得麻木。而“猜想”恰恰是解放思维,开拓思想的一剂良药。当你能够熟练掌握它时,你就会惊奇的发现,原来身边的一切事物都可以在无尽的“猜想”中变得丰富有趣。

接下来,我们就将带领大家一同展开一次神奇的“猜想”之旅,站在2008这个新起点,一起围绕着我们熟悉的游戏话题来猜测一下未来将会有哪些事情有可能在我们的身边发生。当然,那只是些有可能发生的事情,并不代表一定就会出现,而这也正是“猜想”最令人着迷的地方。

从一端视频开始猜想

《毁灭公爵》,一个所有喜爱游戏,尤其是喜爱电脑游戏的玩家所再熟悉不过的名字。十多年前,这个名字曾轰动世界。如今,更准确的说就在2008年,这个名字或许真的可以再次震撼全球。因为就在2007年的最后几天中,名为《永远的毁灭公爵》的游戏宣传视频终于出现在了互联网上。对于这款跨世纪游戏的期盼之情,或许只有玩家们自己才能形容的清楚,毕竟这是一份始于十一年前的期盼了。

1997年,当《毁灭公爵》在玩家中掀起前所未有的热情时,一部名为《永远的毁灭公爵》的续作被宣告开发。一年后《永远的毁灭公爵》宣告即将上市。就在这调动起所有玩家兴奋值最高点的消息后,《永远的毁灭公爵》就再没有了消息。原因很简单,“跳票”了。对于一款备受关注的游戏大作来说,“跳票”本是件极其正常的事情。而令谁都没有想到的是,“公爵”的这一“跳”就“跳”过了十年。十年的跳票该怎样形容?或许根本没有人能够解释的清。

2007年末,随着一段游戏宣传视频的公布,让所有曾经关注或仍在关注此款游戏的玩家再次兴奋不已。但时隔十年的等待,让早已磨练出耐性的玩家们学会了冷静。对于他们来说,心中的疑问一定是共同的:“这一次真的是最终的等待吗?”

如果答案是肯定的,那么我们从视频的细节观察中就会得出很多疑问。理论上讲,十年的跳票无非是周旋在游戏不断的开发与完善。而其中,游戏引擎应该算是变动最为频繁的地方。之前曾有很多消息称,《永远的毁灭公爵》游戏引擎一直从Quake2更换到了Doom3。但最终又被开发小组完全的否定掉了。而这次我们在这段片长1分10秒的宣传片中还是依稀看到许多与《Doom3》、《F.E.A.R》等近似的画面。凭心而论,在当前这个DX9与DX10交替的时代中,视频里所表现的画面并没有太强的视觉震撼感。如果说,《永远的毁灭公爵》在不久的将来就是以此身份出现在大家面前,那么,长达十年的等待多少会有些让人失望。或许最终只会留下“永远的毁灭公爵”这个不朽的名字而已。当然,这其中也不排除由于视频太短无法完全展现的原因。

相反。如果这段视频又是一次拿早已不是玩笑的玩笑,为广大玩家在2008年中制造了一个玩笑的话……,或许在玩家心目中也将留下一个更深刻的印象,那就是“永远跳票的毁灭公爵”。

《永远的毁灭公爵》真的存在吗?它真的像这次视频中演示的那样吗?08年真的可以将十年的谜底彻底揭开吗?一切终究还是一个未知数。

我们期待着一种前所未有的视觉震撼,我们期待着十年的等待将换来无数的惊叹。我们期待着《永远的毁灭公爵》,这个永远的迷。

从网游大作《暗黑之门》开始猜想……

《暗黑之门》,提到这个名字应该说所有喜爱网络游戏的玩家都不会陌生。它的出现已经汇拢到了太多的目光。当然,这也要得益于为它担当陪衬的《魔兽世界》。如果没有《魔兽世界》的万象空前,也就不会有《暗黑之门》现在的空前关注。毕竟在大多数玩家眼中,《暗黑之门》应该是到目前为止唯一一个给人直观感觉可以完全战胜《魔兽世界》的网络游戏大作。的确,我们不得不承认《暗黑之门》在游戏画面上所带来的震撼。虽然这部作品还没有最终与人们见面。但愈加临近的脚步还是让我们对此充满了期待。不过从这些网络游戏的大作中我们又不禁会有所疑问,难道这就是网络游戏的全部内涵吗?虽然在画面上,每一部新作都可谓推陈出新,不断创造着视觉新体验。但在游戏的内容上呢?无尽的任务,相似的操作,为了一件虚拟的装备要不惜任何代价。这真的就是网络游戏的最终形态吗?未来的网络游戏又会是怎样的呢?

未来的网络游戏一定不能只限定在人与程序的互动,虽然现在我们可以通过网络游戏这个平台结识到很多不曾相识的朋友,虽然我们可以在游戏平台下尽情的聊天、相互协助、交换物品进行这些简单的互动。但我们却终究不能跳出与程序的交互。人们的所有交往还是建立在无尽的程序基础身上。例如游戏中的NPC。例如游戏中的Boss。玩家需要在不断地处决这些程序或被程序处决的环境下生存。一切看似无秩序的游戏环境却处处体现着限定的秩序。长此以往,游戏变得更加乏味无趣。

既然是跳出单机游戏的情节限定,既然是宣扬网络游戏的开放性。那么未来的网络游戏将有可能彻底变为人与人之间的互动。这一点和现在的一些网络竞技游戏有着共同之处,但还要比此再自由、开放几百倍。应该说《第二人生》就是一个很好的实例。它让人与人的交互在游戏中成为主体,虚拟的世界中,我们已经依稀观察到了与现实生活中才能够看到的东西。从这点我们也可以大胆的猜想,如果《第二人生》就是未来网络游戏发展的一个鼻祖,那么我们是否可以将未来的网络游戏看作为一个完整的虚拟世界,其中包含了我们现有一切网络游戏的因素。如果这样的猜想成立,那么未来只可能存在着一个网络游戏世界,而游戏运营商只负责其中的某个环节。应该说到那时人类才算创造出了一款完美的网络游戏,一个完整的虚拟世界。继续的猜想将会使我们得到一个可怕的答案,虚拟世界的最终形态就是现实世界,相反同样可以成立。

从一个预测开始猜想……

近日,拥有计算机操作系统之父称号的比尔盖茨,在一次演讲中指出,未来5年计算机上的鼠标与键盘将会被淘汰,取而代之的则是更加先进且极具亲和力的“自然用户界面”。说的更直接些,所谓“自然用户界面”就是让使用者完全脱离鼠标与键盘的操作,转而通过简单的触摸与声音来操控计算机达到自己的目的,听起来确实具有很高的影响力。试想一下,那些曾经在电影大片中才能领略到的神奇技术,最迟再有5年的时间就可以真正走人我们的生活。这样的进步是否有些突然呢?因为我们今天是围绕着游戏的话题讨论。所以这个历史性的革新也就自然成为我们猜想的对象。

假如说技术的发展真如比尔盖茨所讲。5年后更加直接的“自然用户界面”成为技术主流,随即鼠标与键盘这些传统的附件产品逐步淘汰,那么我们的电脑游戏又会成为一种怎样的结果呢?虽然从现今的游戏机平台来看,任

天堂的NDSL掌机或许已经给予了我们一定的答案,但我们还是无法想象在那个完全运用手指和声音进行控制的时代里,如何来进行一款像《使命召唤4》这样的FPS游戏。难道真的是通过我们的手指去点击电脑的屏幕?真正实现中国的那句谚语“指哪打哪”?

当然,用我们现在的理解这样的情况并不是没有办法解决,毕竟鼠标和键盘这些传统附件被淘汰后我们依旧可以借助模拟枪械这类外设来完成游戏,相反还可以提高游戏的拟真度。但对于一台家用计算机来说,体积的局限性无疑会存在很大程度的影响。想象一下,就算电脑液晶显示器技术的发展迅速,出于对人体视觉距离的考虑,30寸以上的显示器对于一个需要坐在近距离的使用者来说也并非就是一件好事。那么5年后当我们坐到电脑前,举起一杆硕大的光枪,面对着一个30寸左右的显示器不断射击,牺牲后就在显示器上点击一下复活时,这样的游戏感受又会是什么呢?是新奇?是刺激?还是繁琐?更何况,我们会不会要为此付出高于鼠标、键盘这类外设数倍的费用来满足游戏需求呢?

或许还有一种结果可以很好的避免这种情况发生,那就是随着游戏与新型技术的发展。电脑将不再是适合游戏的平台,游戏逐渐从电脑上退出,完全转移至更加先进的专业游戏平台。这不禁让我们联想到了微软不断研发的一系列次时代游戏平台技术。难道,这期间真的存在着潜在关系吗?再或者今后的游戏机真的只是一幅眼镜那样简单?或许一切只有通过时间的验证来得出答案了。

从几幅图片开始猜想……

游戏营造的氛围到底可以达到如何逼真?游戏的真实感最终会发展到怎样的地步?在看到战争游戏大作《闪电行动2》的几幅宣传图片后,我们不禁开始了猜想。

从对《闪电行动2》游戏开发人员的采访中我们得到了这样的说法,《闪电行动2》一定会为所有玩家带来一种前所未有的游戏真实感。包括游戏中的一草一木、一个弹痕、一个动作,所有的一切都在力求创造出一种全新的游戏真实体验。当然,这样的效果自然首当其冲的归功于游戏引擎。正是这些游戏的基础核心,架构了一个又一个使人惊叹不已的游戏感受。一直以来,我们都在为寻求这样的感官刺激而努力,直到今天,当我们看到《闪电行动2》如此真实的游戏图像表现时依旧兴奋不已。但这样的追求真的就是正确的吗?当游戏的真实度发展到完全与现实没有差异。甚至超越现实的时候,我们的惊叹与期盼还会存在吗?游戏中的每一个举动还能否让我们体会到游戏的那些快感?难道面对着与自己别无他样的游戏人物时。我们不会感觉到恐惧吗?这里或许可以将情况从两个方面分别来说。

假想有朝一日,游戏所营造的真实感已经完全和现实重合,那么它有可能成为一种避免人类劫难的有利“武器”,这其中要属战争最为明显。因为有了如此真实的游戏环境,存在敌对的国家可以通过这种方式来解决矛盾,而不会牵连到现实世界中。但这也仅此是对美好的一种假想。从另一方面说,当游戏营造的真实程度与现实重合时,那么每一个参与其中的玩家将面临无法分辨现实与虚拟界限的危险。到了那时,事情将变得更加恐怖。当然,如果真的会有这种情况出现,人们还能否像现在一样通过不停地存盘、读取将游戏进行下去也只能是个未知数。

游戏的发展是必然的,就像我们会在游戏中不断寻求新的感官刺激一样。不断追求更加真实的游戏感受依旧会是我们期盼的目标。但当游戏与现实完全一致时我们又将会得出新的结论,“我们一直在追求的那种游戏感受其实反倒是脱离现实的那份简单。”这期间必定是一个无休止的轮回。当然,这依然是一个大胆的猜想,仅此而已。

从一部电影开始猜想……

2007年底,随着几部国人拍摄的电影推出,拉开了中国国产大片的又一个崭新篇章。而这其中更是要数香港导演陈可辛的古装战争片《投名状》与内地导演冯小刚的战争片《集结号》最具杀伤力。现在,这两部电影均已突破了2亿的票房大关,确实为中国的电影观众与电影产业带上了一个全新的层面。当然,我们这里提到两部影片。并非是想来详细分析关于这些影片的过人之处,而是因为我们从此也联想到了现在中国的游戏行业。在这里。我们不禁会有所疑问。如果说电影《集结号》终于让我们感受到了大制作影片的国际水平,确实让我们感受到了所谓大片的震撼,那么,作为中国的游戏产业来说,什么时候才会出现这样—部拥有如此魅力的游戏作品呢?它的出现会是一个奇迹吗?会不会就诞生在未来的几年中呢?

或许吧,从一种猜想的角度来说,管案一定是肯定的。当然这也确实是无数中国玩家心中的期望。值得欣慰的是,中国游戏业界的眼光并非落伍。与《投名状》同时出现的网络游戏《投名状online》就是一个很好的证明。但对于国内那些玩惯西方游戏大作的玩家们来说,这样的游戏显然还不够满足他们的需求。他们期待着如同《使命召唤》、《战争机器》这样的游戏大作在中国诞生。而我们也正巧具备了培育这类游戏大作的游戏题材。缺乏的只是技术与拼搏的恒心。

让我们猜想一下,或许就在未来的几年中,一款名为《集结号》的射击游戏就会出现在我们面前,当然它不会是网络游戏。游戏中的每一个人物,每一个场景都由我们熟悉的中国元素构成。我们再也不用去努力让自己听懂那些游戏中的英文对话,而是彻底聆听着熟悉的母语投入到一场场经典的战斗里,像欣赏电影一般感受着国产游戏大作的无限魅力。在那时,玩家们的眼光不会再单纯的关注着国外,而是将更多的激情倾注到对国产游戏作品的期待中。我们期待着《使命召唤》般的画面在国产游戏中的升华,期待着像“谷子地”这样属于中国人自己的英雄人物在游戏中出现,让世人为之震撼。这一切不仅仅是一种猜想,它一定会成为摆在我们眼前的现实。

我们的文章到这里或许应该告一段落了,但对于我们的种种猜想却才算刚刚开始。作为游戏这个经久不衰的话题来说,留给我们的猜想真的是太多太多了。绝对不是支言片语能够概括全面的事情。而对于广大的玩家来说。每个人的心底又会存在着无数个属于自己的游戏猜想。在这里,我们仅是为大家的猜想开启一个小小的头绪,更多的猜想还是留给我们可爱的玩家自己去慢慢品味与体会吧。

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