小学信息技术小小名片设计师说课稿

时间:2020-11-12 10:15:50 手机站 来源:网友投稿

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《小小名片设计师》说课稿

一、说教材

(一)教材分析 《我的小名片》是吉林教育出版社小学信息技术 五年级第 7 课的内容,是 office2000 办公套件中一个 新模块的认识与学习, 是学生在熟练 word2000 的操作 基础上而设立的高层次学习任务,即教会学生制作简 单幻灯片方法以及提高文字信息处理的能力。教材首 先展示给学生一个感兴趣的题目: 《我的小名片》,现 在很多成年人都有一张表明自己身份的小卡片 —— 名 片,相信很多同学也想拥有一张属于自己的小名片吧, 从而激发学生好奇心和兴趣,使学生主动的完成学习 任务。教学采用两条线,明线是设计制作自己的小名 片,暗线是学习和掌握 Powerpoint2000 的操作与方法, 两条线同时进行,从而达到预期的教学目的。

(二)教学目标 目标的确定着眼于培养学生的信息意识和管理信 息的能力,根据信息技术教育教学的要求和本节教材

的特点及学生的实际情况,制定了以下教学目标:

(1)知识目标:

在 word2000 的基础上使学生了解 powerpoint2000 的基本构架。

熟练掌握 powerpoint2000 文本框的基本使用方法 和文字信息输入,编排。

(3)熟练掌握 powerpoint2000 中插入图片的使用 方法和对图片的编排。

(2)能力目标:

(1)通过观察名片,模仿教师操作,设计制作自 己的名片能力。

(2)通过对自己名片的设计提高学生对美的鉴赏 能力。

(3)情感目标: 让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为 今后学会自主学习打下良好的基础。

通过主题研究活动,培养学生研究探索的精神, 从而激发学生对信息处理产生浓厚的兴趣。

(三)教学重点和难点 根据对教材和学生的分析,教学的重点是要求学 生掌握好 powerpoint 中对文本框和图片的插入和编排 知识。而教学难点是使学生熟练掌握制作个性名片的

基础上,设计出一个具有自己特色和创意的个性名片。

二、说教法

、理论依据 首先我创设了一个制作小名片的学习情景,让学 生在情景中主动、积极地完成任务。在任务完成阶段 我作为一个指导者和引导者,在教学过程中,我注意 观察学生,及时调控课堂气氛,使课堂始终保持良好 的学习氛围,不断激发学生的学习兴趣、力求达到最 佳的教学效果。

2、教学方式

(1)、任务驱动法。利用 “情境创设 ”引出 “任务驱 动法”,让学生带着设计自己的名片的小小任务从而通 过课堂讨论、 相互合作、 实际操作等方式, 自我探索, 自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现 知识的掌握、迁移和融合,使教学内容科学合理,水 到渠成。教学中充分调动学生的学习积极性,注意调 节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学 习。

(2)、研究学习法。通过观察名片、教师示范, 学生积累学习经验,从而研究制作自己名片的步骤和 方法。

(3)、分层教学法。信息技术基础不好的学生可 参照老师讲解示范,完成基本任务,会制作自己的名 片;对基础好的学生,给他们创新空间,可以在会设 计自己名片的基础上会插入图片和设计文本的字体与 颜色。

三、说学法 要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主 体。引导学生按以下两种方式来完成任务: 1、自主探 索。学生通过实践操作,体验成功与失败,从中获取 对知识的正确理解, 探求问题的最终解决。

 2、协作学 习。学生按座位或通过计算机网络分成小组,共同完 成任务。通过协作和沟通,学生可以看到问题的不同 侧面和解决途径,开阔了学生的思路,从而对知识产 生新的理解。

四、说教学过程 、创设情景。谈话导入:现在很多成年人都有一 张表明自己身份的小卡片 —— 名片,然后教师利用展 示收集的一些名片,让学生欣赏,激发学生想制作一 张属于自己名片的愿望,即,你不想制作一张属于自 己的名片吗?

2、学生观察分析小名片,根据自己已经掌握 word2000 的基本操作方法与技巧, 分析制作电子名片 要用到的步骤与方法。教师指出: Powerpoint2000 是 制作电子名片的好工具,但要会制作电子名片必须掌 握 Powerpoint2000 的 启 动 与 退 出 , 认 识 Powerpoint2000 窗口各部分名称,了解文本框的使用 方法,并进行演示讲解,重点指出要完成本课任务进 入 Powerpoint2000 一定要选择标题幻灯片版式。

3、实践操作。

 学生通过老师的讲解与操作, 已经 跃跃欲试,启动中文输入法, 单击 “单击此处添加标题 ” 的文本框,单击 “插入 ”图片,设计自己的小名片,教 师巡回指导。

4、合作交流。

 学生将实践操作的收获, 如小名片 的制作方法,文本框的操作技巧和实践中遇到的问题 和困惑与同学交流,让经验转化为技巧,方法升华为 技能。

5、展示与评价。

 将一些成功的, 有创意的作品通 过电子教室展示给全班同学看,并进行简单的点评, 使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐。

五、说设计理念

、学习方式的变革。

 学生变被动学习为主动学习, 并且通过自主学习、协作学习、探究学习等,获取知 识,形成能力。

2、信息技术与学科整合。注重语文、信息技术、 美术等学科的整合。

3、情景与任务驱动的融合。在每一个任务之前, 都创设了适当情景,以此让学生在情景中积极主动地 完成任务。

4、分层教学。

 照顾到学生个体差异性, 使得每一 位学生在教学活动中都获得不同的发展。

5、以学生为中心。

 学生是知识的主动建构者和运 用者;教师是教学过程的指导者与组织者。

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