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经典教程-光照和混合模式 

作者:佚名   来源:Linux 宝库   点击:   日期:2006-11-25


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经典教程-光照和混合模式


这也是一个很好的教程,它教你如何通过photoshop里的光照和屏幕的混合模式来绘构一个塑胶效果很强的三D物体, 你可用它来制作你的按纽等等.



1.新建一个800x800 pixels的文件,用文字工具在上面打个“e”,大小应该占住大部分的底板面积,我用的字体是“Times New Roman Bold + Italic ”。


2.按住ctrl,点击该新建的文件层。你会看到出现一个“e"字的选区。


3.新建一个层.


4.Select $#@62; Modify $#@62; Contract... 16 Pixels


5.edit$#@62;fill$#@62;white


6.按ctrl+d释放选区。


7.Filter $#@62; Blur $#@62; Gaussian Blur... 16 Pixels ,再次高斯模糊,但减小为 8 Pixels,再次高斯模糊:4 Pixels.


8.将该层的混合模式改为screen(屏幕),opacity(不透明度)调到52%. 完成该步骤后,图像应大致如上面的第三个图形所示。



9.按住ctrl,点击层e,到通道面板,点击将选取存为通道。


12.Filter $#@62; Blur $#@62; Gaussian Blur... 16 Pixels ,再次高斯模糊 8 Pixels,再次高斯模糊:4 Pixels,再次:2 Pixels


13.shift+ctrl+I(反选),Delete清除选区,ctrl+d释放选区.



14.回到图层面板,双击白色的"e"那一层,将其改名为“inner glow”.


15.按住ctrl键,点击层e,新建一个层,取名为“highlights”.


16.edit$#@62;fill$#@62;black,键入ctrl+D释放选区。然后将该层拖到最顶部。


17.将图层的混合模式改为:screen.完成该步骤后图层面板应如上图所示。



17.接下来对层highlights进行光照渲染: ter $#@62; Render $#@62; Lighting Effects...


具体的设置属性如下:


Gloss: 79
Material: -37
Exposure: 56
Ambience: -100


你的操作对象应选择alpha 1,将hight调到100,
用的光线应是directional light, Intensity : 32


大致如上图所示的时候,你就可以点击ok了。



17.这时的图形的大致效果已经出来了,我们需要进一步对它进行润色:Gaussian Blur 3 pixels,让它看起来更加光滑。


18.最后一步我们对它的曲线进行调整:
Image $#@62; Adjust $#@62; Curves... 其中具体的参数就看你自己的眼光了,当然你也可以借用我 的作法。(上图) .



这就是最后的作品了。(上图)





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