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DISTORT(扭曲)滤镜的效果。
它可以对图像进行集合扭曲,创建3D或其他整形效果。使用这个滤镜命令要比其他的滤镜命令更消耗内存。
1、 扩散亮光
Embed Watermark(扩散亮光)滤镜效果,就象是透过一个柔和的扩散观看图像。使用这个滤镜可以将透明的白色杂色添加到图像,并从选区的中心向外褪去的亮光。
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2、 置换
READ WATERMARK(置换)滤镜是使用置换图确定如何扭曲选区。(需要载入图像)
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3、 玻璃
GLASS(玻璃)可以使图看起来像是头过不同类型的玻璃来观看图像。我们可以选取一种玻璃效果,也可以将自己创建的玻璃表面存为PS文件并应用它。
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4、 海洋波纹
OCEAN RIPPLE (海洋波纹)是将随即分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。
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5、 挤压
PINCH(挤压)是挤压选区,正值将选区向中心移动,负值将选区向外移动。就有点象哈哈镜拉~呵呵~
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6、 极坐标
POLAR COORDINATES(极坐标)是根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,反之亦然。使用这个可以创建圆柱变体,当在镜面柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时是正常的。
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7、波纹
RIPPLE(波纹)是在选取创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。
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8、切变
SHEAR(切变)滤镜是沿一条曲线扭曲图像。通过拖移框中的线条来制定一条扭曲曲线。可以调整曲线上的任何一点。单击默认按钮可以将曲线恢复成直线。
9、球面化
SPHERIZE(球面化)是通过将选区折成球星、扭曲图像以及伸展图像以适合选种的曲线,使对象具有3D效果。
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10、旋转扭曲
TWIRL(旋转扭曲)滤镜效果是旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。制定角度时可生成旋转扭曲图案。
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11、波浪
WAVE(波浪)它的工作方式和波纹滤镜差不多,只是可以进一步控制。
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12、水波
ZIGZAG(水波)滤镜效果是根据选中素的半径将选区径向扭曲。
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看看综合应用吧。。↓
效果 用2层 上面
可以用玻璃效果下面用水波效果。然后重叠调整透明度。
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