我的一亩三分地 我就喜欢!
13fen  设为主页
 收藏本站
 
当前位置: > 一亩三分地:首页 > 网络学院 > 图型图像 > FLASH > 土人AS入门教程基础篇
热门文章排行
热门文章排行 Photoshop制作精美的简历封面(10-12)
在Flash课件中正确调用SWF文件(11-25)
巧用Photoshop徒手绘制扇子(10-19)
CorelDRAW12循序渐进-制作文本效果(12-29)
消除文字勾边后产生毛刺的小技巧(06-14)
精采文章排行
精采文章排行 GIF动态图片的修改(11-07)
Q版人物绘制全过程(11-07)
Flash互动电子地图制作手册——入门(11-01)
Flash 8.0前瞻——揭开8 ball的薄面(10-24)
土人AS入门教程对象篇(10-24)
技术专题推荐
网管论坛交流
 

土人AS入门教程基础篇 

作者:佚名   来源:Linux 宝库   点击:   日期:2006-11-25


-->

做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。


首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。


1、帧:


写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。


2、按钮:


不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。


假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS


stop();


再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。


做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写


stop();


那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写



on(release){


stop();


}



这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:



当(松开){


停止


}



红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件:


release 松开


releaseOutside 在按钮外面松开


press 按下


rollOver 鼠标进入按钮的感应区


rollOut 鼠标离开按钮的感应区


现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:


on(事件){要执行的代码}


3、MC(电影剪辑)


如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子



onClipEvent(load){


stop();


}



同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是



当剪辑(载入){


停止


}



红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:


load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次。


unload 卸载,当MC卸载的时候执行。


enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次。


mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方。


mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码


mouseUp 松开鼠标


同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:


onClipEvent(事件){代码}


看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了。





文章评论】 【收藏本文】 【推荐好友】 【打印本文】 【论坛讨论

   相关文章:
·消除文字勾边后产生毛刺的小技巧 · 解决COREDRAW9与双核CPU冲突的技巧 5
·CorelDRAW入门与进阶实例:8.2椭圆按钮制 ·CorelDRAW印前分色新手上路
·IllustratorCS制作刺绣效果 ·CorelDRAW使用技巧-如何在CorelDRAW中虚

   文章评论:(条)
  
 请留名: 匿名评论   点击查看所有评论 网管论坛
 

  责任编辑:一分  声明:刊登此文章是为了传递更多信息,文章内容仅供参考,转载请注明出处。