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加载外部文本文件的3种方法 

作者:佚名   来源:Linux 宝库   点击:   日期:2006-11-25


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不管哪种方法,文本文件要和主文件在同一目录下,再就是在这儿的文本文件名为 b.txt。

*第一种方法 txt=

  1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;
  2、文本格式为:动态;
  3、选:多行输入
  4、在第一帧上增加脚本语言。(按F9)
  loadVariablesNum("b.txt",0);//b.txt是文件名,0是场景中的根目录
  然后打开poems.txt文件,在记事本里输入:txt=
  注意:在加载之前对文本文件进行转换,另存为Unicode编码格式。

  *第二种方法   在主文件帧上输入防乱码的AS
  按钮实现引用外部文本文件的效果:
  第一步:主场第一帧AS:
System.useCodePage = true;//防止乱码

  第二步:在按钮上写AS:
on (release) {
_root.loadVariables("b.txt");//b.txt文本名
}


  *第三种方法
  使用构造器,将文本拆分为若干字符串来显示.从根本上防止乱码.
  也就是说直接在 txt 里面写东西就行了。代码如下:

lala = new LoadVars();//构造函数;创建 LoadVars 对象。然后可使用该 LoadVars 对象的方法来发送和加载数据
lala.onData = function(rw) {//当lala被实例化并显示在时间轴上时将触发
a_txt.text = replacePunc(rw);//
};

function replacePunc(str) {//执行将文本拆分为多个字符串
var tempArray = str.split("\r\n");//拆分为多个子字符串
var tempstr = new String();
for (var i = 0; i<tempArray.length; i++) {
tempstr += tempArray[i]+newline;
}
return tempstr;
}

System.useCodepage = true;//通知 Flash Player使用 传统代码页来解释外部文本
lala.load("b.txt");



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