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用Fireworks画金属小球(2) 

作者:佚名   来源:Linux 宝库   点击:   日期:2006-12-09


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第三步,增加高光部分


和暗部的处理一样,只是这次我们的形状不那么麻烦,画椭圆就行了,注意的要点,仍然是高光的 feather。叠加的层数越多,你的东西就会越细腻,但要注意你所表现的东西主题,有时太细,就会失去质量和力度,行业术语就是油了。另外,还有一句话,我觉得也是很精辟的,“高光决定质感”,大家仔细观察高光的形状、过渡。



叠加高光



第四步,增加上下的反光,还有中间部分,并调整整体感觉。







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